A Larian Studios apresentou seu próximo projeto, “Divinity”, durante o The Game Awards realizado no início desta semana. O anúncio veio por meio de um trailer repleto de cenas violentas, mas sem qualquer trecho de jogabilidade, o que abriu espaço para debates sobre o tipo de combate que o título deve adotar.
Origem da discussão
O estúdio belga passou a última década dedicado a CRPGs em turnos, como “Divinity: Original Sin” (2014), “Divinity: Original Sin II” (2017) e, mais recentemente, “Baldur’s Gate 3” (2023). No entanto, a franquia Divinity nasceu como um RPG de ação em tempo real com “Divine Divinity”, lançado em 2002. A sequência “Beyond Divinity” não empolgou o público e, em 2009, a série ganhou um formato 3D de ação em “Divinity 2”, desenvolvido na engine Gamebryo.
Ponto de divergência entre os jogadores
Com o novo título não vinculado ao subtítulo “Original Sin”, fãs especulam se a Larian voltará às raízes de ação ou manterá o sistema de turnos que consagrou o estúdio. A discussão ganhou força após um tuíte do usuário Synth Potato, que destacou o potencial da desenvolvedora em um RPG de ação tradicional.
Nos comentários, não há consenso:
Imagem: Internet
- Last Chalice afirmou que jogos em turnos seriam “mais legais se fossem de ação”.
- AmericanLogicX espera que o novo projeto seja uma continuação direta de “Divine Divinity”.
- ImbratorX avalia que a Larian poderia “desbancar todos os estúdios ocidentais de RPG” se optasse por combates em tempo real.
- Do outro lado, NeoNeco42 defende que o sistema em turnos se tornou “o núcleo do estilo hoje tão popular” da empresa.
- RedStallion41 lembra que as tentativas anteriores de RPG de ação da Larian “nunca foram boas o suficiente” para ganhar notoriedade, reforçando o argumento para permanecer nos turnos.
Próximos passos
A Larian não confirmou detalhes de gameplay nem previsão de lançamento. Enquanto isso, a comunidade permanece dividida entre a expectativa de um retorno ao formato de ação e o desejo de ver a produtora seguir com o modelo estratégico que lhe rendeu reconhecimento recente.
Com informações de The Gamer
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