Jogadores de Cinderia que avançam até a região das Minas — a terceira área do RPG de estilo conto de fadas — encontram Kabraks, o Sumo Sacrificador do Clã Darkhorn. O gigantesco bode, também chamado de “Soulrend”, é o terceiro chefe da campanha e exige preparação específica por conta de sua alta mobilidade e de um conjunto variado de habilidades.
Onde o chefe aparece
Kabraks surge depois dos confrontos contra o Ashen Adjudicator (Ruínas da Cidade) e a Fairy Queen (Floresta Sem Luz). A batalha ocorre em uma arena ampla no início e muda drasticamente quando o chefe alcança cerca de 30% dos pontos de vida.
Movimentos de Kabraks
Fase 1
- Chasing Strike – avança até o jogador e golpeia com o cajado; a investida pode ser carregada, portanto o desvio deve ocorrer apenas no momento do ataque.
- Radial Slash – giro rápido que atinge 360°, normalmente logo após o Chasing Strike.
- Totem Summon – invoca totens pelo cenário; eles são inofensivos até serem ativados.
- Ground Burst – um círculo vermelho segue o personagem por alguns segundos antes de explodir; correr é suficiente para escapar.
- Totem Burst – faz um totem piscar em vermelho e liberar uma onda de choque em toda a arena; costuma ativar um por vez, mas pode acionar vários em sequência.
Fase 2
- Totem Arena – o chefe ergue um anel de totens que reduz o espaço de combate até o fim da luta.
- Enemy Summon – chama um inimigo de porte médio; o aliado é fraco, mas pode surpreender se não for derrotado rapidamente.
- Attack Combo – substitui os golpes da fase anterior por uma sequência de balanços e pancadas direcionais, com janelas de recuperação mais longas.
Estratégia recomendada
Na primeira fase, a prioridade é destruir os totens para evitar o Totem Burst, alternando com ataques ao chefe quando ele estiver vulnerável. Caso um totem com energia cheia comece a brilhar em vermelho, é preferível preparar o desvio em vez de tentar quebrá-lo.
O Chasing Strike exige atenção: desviar cedo demais permite que Kabraks alcance o jogador; já o Radial Slash torna mais seguro rolar para longe, nunca em direção ao inimigo.
Na segunda fase, a área limitada facilita golpes pelas costas, uma vez que Kabraks fica mais lento e apresenta grandes aberturas após cada combo. Eliminar rapidamente o inimigo extra impede interrupções. A desenvolvedora sugere investir em acessórios que aumentem dano crítico e bônus de backstab para acelerar o desfecho do combate.
Imagem: Internet
Depois de derrotar o Sumo Sacrificador, o caminho para a próxima área do jogo é liberado.
Com informações de TheGamer
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