Um guia publicado nesta semana reuniu métodos que permitem “cheesear” – ou seja, simplificar drasticamente – algumas das batalhas mais complicadas de Hollow Knight: Silksong. A lista descreve ferramentas, habilidades e combinações capazes de transformar confrontos considerados frustrantes em desafios muito mais fáceis.
- High Halls: leva de inimigos neutralizada
- Lace: contra-ataque com Cross Stitch
- Fourth Chorus: rocha encerra o duelo
- Savage Beastfly: aliados viram alvo
- Trobbio: danos reduzidos com Magma Bell
- Sister Splinter: Beast Crest acelera o abate
- Father of the Flame: combinação venenosa
- Groal The Great: arena mais segura
- The Unravelled: metade da vida antes de começar
High Halls: leva de inimigos neutralizada
No corredor de inimigos da área High Halls, o uso simultâneo dos drones Cogflies e do item Plasmium Phial, aliado ao Architect Crest, dispensa combates diretos: os Cogflies atacam enquanto o excedente de Plasmium regenera máscaras de vida. Antes da prova, um cômodo acima do local permite eliminar definitivamente as Clawmaidens e tornar o trecho menos caótico.
Lace: contra-ataque com Cross Stitch
Na segunda luta contra Lace, o golpe Cross Stitch – uma habilidade de seda que copia o movimento de retaliação da própria chefe – devolve o dano sempre que ela tenta punir o jogador. Desde que haja seda disponível, basta usar o recurso no momento do impacto para converter o contra-golpe em brecha de ataque.
Fourth Chorus: rocha encerra o duelo
No terceiro estágio do confronto contra Fourth Chorus, correntes de ar surgem nas laterais da arena sobre lava. Com o Drifter’s Cloak, é possível planar até o topo, atingir dois explosivos posicionados em cada lado de uma rocha suspensa e derrubar o pedregulho, finalizando o combate prematuramente.
Savage Beastfly: aliados viram alvo
Durante a investida vertical da Savage Beastfly, atrair o chefe para perto dos lacaios faz com que o impacto elimine os próprios ajudantes. A estratégia amplia o espaço disponível na arena, principal dificuldade do embate nas fases iniciais do jogo.
Trobbio: danos reduzidos com Magma Bell
O artefato Magma Bell diminui o poder de fogo dos fogos de artifício de Trobbio para apenas um ponto de dano, transformando ambas as lutas contra o personagem em confrontos quase triviais. O item também atenua queimaduras em arenas com lava, como na segunda batalha contra Savage Beastfly.
Sister Splinter: Beast Crest acelera o abate
Mesmo após ajustes de dificuldade, Sister Splinter continua exigente. Com o Beast Crest equipado, o dano da agulha aumenta, derrubando vinhas em dois golpes e eliminando inimigos convocados rapidamente. O grande tamanho da chefe compensa o menor alcance da insígnia.
Imagem: Internet
Father of the Flame: combinação venenosa
Para lidar com chamas constantes, o guia recomenda Magma Bell aliada a Pollip Pouch, Threefold Pin e Flintslate. A configuração potencializa golpes corpo a corpo, adiciona veneno e amplia o dano por impacto, abreviando a luta.
Groal The Great: arena mais segura
O Wreath of Purity permite que Hornet permaneça por meio segundo sobre a água infestada de Muckmaggots, oferecendo mobilidade extra e reduzindo a pressão no palco apertado do confronto contra Groal.
The Unravelled: metade da vida antes de começar
No fundo de Whiteward, o uso do Architect Crest em conjunto com Tacks, Pollip Pouch e Quick Sling possibilita espalhar armadilhas antes de a criatura aparecer. Assim que o chefe surge, os espinhos disparam, iniciam imediatamente a segunda fase e mantêm a barra de vida caindo enquanto o jogador continua posicionando novos Tacks.
As táticas apresentadas podem ser adaptadas para outros inimigos e se baseiam em opções já disponíveis no arsenal de Hornet, destacando como combinações de ferramentas e habilidades tornam desafios aparentemente injustos em barreiras superáveis.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






