O site especializado TheGamer divulgou um levantamento que classifica todas as armas de Arena Breakout: Infinite em quatro níveis de desempenho, do S (mais alto) ao C (mais baixo). O ranking considera todos os modos de jogo, o custo de aquisição e a necessidade – ou não – de personalização para alcançar o máximo de aproveitamento.
Como funciona a divisão de níveis
A lista segue a lógica tradicional de “tier list”:
- Tier S – armas com maior poder e controle de recuo, ainda que nem sempre sejam as mais baratas;
- Tier A – opções muito fortes, com pequenas limitações que as impedem de chegar ao topo;
- Tier B – equipamentos medianos, viáveis em situações específicas ou para testes;
- Tier C – armamentos considerados fracos, com desempenho inferior à média.
Tier S
As armas mais recomendadas pelo levantamento são:
- AEK – fuzil de assalto com recuo mais controlado após buff da temporada, indicado para curta distância;
- AK12 – fuzil de assalto com um dos melhores controles de recuo do jogo;
- H416 – fuzil de assalto mais barato na temporada atual, eficaz em longas distâncias;
- MA41 – fuzil de assalto potente e preciso após adaptação ao recuo;
- M24 – rifle de ferrolho com velocidade de projétil considerada “ridiculamente” alta;
- SVDS – rifle de precisão que dispara e viaja com rapidez;
- U191 – rifle de precisão quase sem recuo;
- P90 – submetralhadora apontada como a melhor arma de curta distância.
Tier A
Entre as armas muito fortes, mas com limitações pontuais, estão:
- AK-102, AN-94, AUG, CZ 807, F2000, T03 e T191 – fuzis de assalto com bom custo-benefício ou alto poder de fogo, embora sofram com cadência, recuo ou preço;
- Mosin – rifle de ferrolho considerado “de iniciante”, mas eficiente pelo valor;
- SVTU – carabina capaz de eliminar com um tiro de munição vermelha;
- M110 – rifle de precisão eficiente, embora inferior ao SVDS;
- Deagle/G-Eagle – pistolas mais fortes do jogo;
- USAS-12 – shotgun recomendada como arma secundária;
- Vector 45 e Vector 9 – submetralhadoras quase sem recuo.
Tier B
Armas consideradas medianas incluem:
Imagem: Internet
- ACE31, AKM, AMB-17, AR-57, FAL, MCX, MDR, SCAR-L, T951 – fuzis de assalto com desvantagens variáveis, como recuo alto, cadência baixa ou preço elevado;
- SJ16 – rifle de ferrolho caro e pouco ergonômico, mas poderoso com munição vermelha;
- M16 e SA85M – carabinas que exigem domínio do disparo em rajadas;
- Mk14 e VSS – rifles de precisão fortes, porém caros ou com recuo elevado;
- T05 – pistola útil apenas em emergências;
- M870 – shotgun funcional em curta distância, sem extras relevantes;
- MP5 e Uzi – submetralhadoras econômicas para curta distância.
Tier C
No nível mais baixo da lista aparecem:
- AKM, AK-74N, AKS-74U, G3, PCC-9, SG550 – fuzis de assalto com baixa cadência ou dano insuficiente;
- M14 e SKS – carabinas consideradas fracas;
- RPK-16 – metralhadora leve de alto custo e retorno limitado;
- CZ 52 – pistola, assim como outras não citadas, considerada inútil;
- MPX, PP19 e T79 – submetralhadoras pouco precisas e com alcance reduzido.
Segundo o TheGamer, as colocações não seguem ordem interna de melhor para pior dentro de cada tier, mas respeitam primeiro o tipo de arma e, depois, ordem alfabética.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






