O presidente-executivo da NVIDIA, Jensen Huang, saiu em defesa do DLSS 5 após a tecnologia enfrentar críticas de jogadores e desenvolvedores desde o anúncio oficial. Durante uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa, o executivo afirmou que os detratores “estão completamente errados” ao apontar problemas relacionados a estética e controle artístico.
Huang detalha funcionamento do recurso
No encontro com jornalistas, Huang explicou que o DLSS 5 funde geometria, texturas e outros elementos visuais por meio de IA generativa. Segundo ele, o processo acontece “no nível dos frames” e não deve ser confundido com simples pós-processamento.
“Os criadores podem calibrar a IA generativa conforme desejarem. Tudo fica sob controle direto dos desenvolvedores”, afirmou o executivo. Ele classificou a solução como “renderização neural”, enfatizando que, embora utilize princípios de inteligência artificial, trata-se de um sistema voltado ao controle de conteúdo dentro dos jogos.
Críticas da comunidade
Desde a apresentação, jogadores e estúdios demonstram preocupação de que o DLSS 5 atue como um “filtro” que compromete direções artísticas originais. Questionado sobre essas reações, Huang respondeu de forma categórica: “Se o cliente reclamar disso, ele está completamente errado”.
Imagem: NVIDIA
Apesar da polêmica, a NVIDIA não anunciou alterações no cronograma de implantação do DLSS 5, nem detalhou possíveis ajustes para atender às preocupações levantadas pela comunidade.
Com informações de Flow Games
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