Parte da comunidade de Arc Raiders questiona o sistema de “matchmaking baseado em agressividade” confirmado recentemente pelo CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund. Segundo o executivo, os servidores reúnem participantes “de acordo com a propensão a PvP ou PvE”. Jogadores afirmam, porém, que o comportamento em partidas de trio estaria influenciando de forma indevida as filas solo.
O debate ganhou força depois que o usuário u/MishRift publicou no subreddit oficial que “a agressividade em trio não deveria afetar a fila solo”, postagem que superou 9 mil votos positivos em poucos dias. O autor argumenta que prefere evitar confrontos contra outros jogadores, mas acaba emparelhado com lobbies mais hostis após jogar ao lado de amigos mais agressivos.
Outros relatos vão na mesma linha. u/En1gmaMontoya diz adotar estilo pacífico quando joga sozinho, mas buscar combates intensos em trios; já u/A_noniempje considera “inviável” fugir de PvP nesse formato, o que acabaria forçando todo o modo para a categoria agressiva. O usuário u/Sylosilvin questiona se “lobbies pacifistas” para trios ainda existem.
Há também quem defenda separar completamente os parâmetros de trios e solo, argumento rebatido por jogadores que temem ver “trios agressivos migrando para o solo apenas para farmar equipamentos”, prática que, segundo relatos, já ocorre no modelo atual.
Jogadores tentam burlar o sistema
A Embark não detalhou como os algoritmos funcionam, mas a confirmação de sua existência levou parte da base a tentar “resetar” o índice de agressividade. O usuário u/Traditional-Row7925 descreveu um método: entrar no solo sem equipamentos, render-se entre seis e sete vezes, pegar um carregamento gratuito para testar e, em seguida, sinalizar que não pretende atirar. De acordo com ele, isso bastaria para voltar à “fila amigável”.
Para u/hibari112, o estúdio errou ao tornar público o critério. “Agora, em vez de jogar normalmente, as pessoas ficam tentando manipular o sistema”, comentou, observando que alguns passam a evitar combates de propósito enquanto outros atiram em qualquer um por presumir que estão em lobbies agressivos.
Imagem: Internet
Comunidade dividida
Desde o anúncio, formaram-se três grupos principais: quem deseja o fim do matchmaking por agressividade, quem acha que o estúdio não deveria ter revelado a mecânica e quem pede ajustes profundos. Söderlund reconheceu que o processo “não é uma ciência exata” e afirmou que futuras atualizações podem corrigir problemas.
Lançado em 30 de outubro de 2025, Arc Raiders é um shooter de extração em terceira pessoa desenvolvido na Unreal Engine 5. Classificado como Teen pela ESRB devido a violência e sangue, o jogo mantém como premissa oficial que “não se trata de matar outros jogadores”, mas sim de sobreviver e coletar recursos — um ponto que, para parte dos fãs, entra em conflito direto com o atual sistema de matchmaking.
Com informações de TheGamer
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