A fase de testes abertos de Battlefield 6 chegou ao fim, e os fãs só voltarão a ter acesso ao game em outubro. Embora a grande procura pela beta tenha sido vista como sinal de êxito e de um possível retorno da série após a recepção fria de Battlefield 2042, parte da comunidade demonstrou insatisfação com algumas escolhas de design.
Entre as principais críticas estão o desbloqueio de armas baseado no nível de carreira, e não no nível específico de cada classe, além da impressão de que classes mais “abertas” prejudicam o equilíbrio. Entretanto, um grupo de jogadores de longa data acredita que o objetivo do novo título é conquistar o público de Call of Duty, e não agradar aos veteranos de Battlefield.
Debate sobre tamanho e estrutura dos mapas
Em publicação no Reddit, o usuário Helpful-Standard-867 afirmou que a beta “não foi pensada para trazer de volta os veteranos, mas sim para atrair o maior número possível de jogadores de COD”. O principal alvo da crítica é o tamanho dos mapas disponíveis no teste, considerados menores do que o padrão da franquia.
Nos comentários, outros participantes concordaram que o problema vai além da metragem. Segundo eles, a forma como os cenários urbanos foram estruturados faz com que pareçam ainda mais compactos. Um usuário comparou: “Em BF1, um único setor parecia maior do que todos os mapas de BF6 que vimos até agora juntos”.
Contexto moderno e destruição urbana
Para alguns jogadores, o cenário contemporâneo e o foco em combates urbanos podem estar contribuindo para a sensação de redução de espaço. A possibilidade de destruir grandes áreas de uma cidade é apresentada como diferencial do novo capítulo, mas esse recurso também pode influenciar na percepção de escala.
Imagem: Internet
Até o momento, a EA não revelou todos os mapas que estarão presentes na versão final, marcada para 10 de outubro de 2025. Com isso, parte da comunidade defende que ainda é cedo para conclusões definitivas sobre o design de níveis em Battlefield 6.
Com informações de TheGamer
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