Jogadores que escolherem o nível Lost in the Fog – o mais difícil de Silent Hill f – já podem recorrer a um guia que explica, passo a passo, como resolver cada quebra-cabeça da campanha. O material cobre todos os desafios, exceto “Sacred Sword” e “Crimson Water”, cujas respostas permanecem iguais em qualquer configuração.
Principais enigmas e respectivas soluções
Shrine Altar – Primeiro desafio no Otherworld exige colocar cinco oferendas nos pedestais corretos. A ordem indicada é: leque (canto inferior esquerdo), pássaro (centro inferior), vaso (canto inferior direito), rato (canto superior direito) e peixe (canto superior esquerdo).
Shrine Vault – O cadeado combina símbolos obtidos em placas Ema. A dica menciona yokai decapitados, decepados ou sem pernas. A combinação resultante é “2-4-3”, respeitando o número de membros retirados de cada criatura.
Scarecrow Field – Cinco espantalhos escondem espinhos que precisam ser removidos. As pistas descrevem expressões ou posições corporais; o último espantalho está isolado na neblina, ao noroeste do campo.
Stairwell (Ebisugaoka Middle School) – Um desenho de aluno revela a queda do vice-diretor e flores azuis. A chave para o andar superior fica em vasos próximos à escada externa.
Rinko’s Box – Cada fileira do quebra-cabeça possui dois espaços a serem revelados:
• Caixa 1 – Frutas doces e ácidas: laranja, maçã, cereja, morango, uva e abacaxi.
• Caixa 2 – Itens de escrita: livros abertos (um simples e um duplo) e diários abertos e fechado.
• Caixa 3 – Sakura em flor: flores, galho florido e árvore de cerejeira.
School Lockers – A maioria dos armários usa as mesmas senhas em todos os modos: Aoi (401), Suga (505) e TT (377). O armário de Ayami Asakura requer decifrar um código de três letras (“EGG”). Aplicando equivalência letra-número definida em notas internas (S=5, U=6, G=9, A=4, O=0, I=1, E=3), chega-se à combinação 399.
Scales – No casarão Shimizu, basta equilibrar bonecas até que a balança fique nivelada; pesos variam a cada dificuldade.
Imagem: Internet
Ominous Photo – Fotos riscadas devem ser viradas de cabeça para baixo. A seleção de retratos muda a cada partida.
My Room – A charada sugere “um lugar cinza e silencioso”. Vira-se a balança para expor o lado neutro (cinza) e posicionam-se nuvens preta e branca abaixo, com os pássaros correspondentes voando – branco à esquerda, preto à direita.
Mural (Otherworld) – O enigma final consiste em encaixar brasões num painel. A raposa com lanterna recebe o brasão de raposa; o brasão de pássaro branco vai na lanterna presa ao palanquim, e o pássaro negro dentro do próprio palanquim.
Com essas instruções, jogadores podem avançar pelo modo mais desafiador de Silent Hill f sem ficar presos em enigmas.
Com informações de TheGamer
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