Em plena era dos títulos live-service, comprar um jogo não garante que ele ficará disponível para sempre. Diversos exemplos recentes mostram que, depois de investir tempo e dinheiro, o público pode ver servidores desligados ou conteúdos removidos de forma definitiva.
Marvel’s Avengers
Lançado em 4 de setembro de 2020 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Stadia e PC, o jogo da Crystal Dynamics publicado pela Square Enix enfrentou queda de público, ritmo lento de atualizações e forte dependência de microtransações. O suporte foi encerrado menos de três anos após a estreia.
Evolve
Com estreia em 10 de fevereiro de 2015 (PC, PS4 e Xbox One), o FPS 4 v 1 da Turtle Rock Studios começou cercado de expectativas. A tentativa de salvar a comunidade com uma virada para o modelo gratuito não surtiu efeito e os servidores foram desativados, tornando o título praticamente injogável.
Driveclub
Exclusivo de PlayStation 4, o jogo de corrida da Evolution Studios chegou em 7 de outubro de 2014. Recursos sociais eram o coração da experiência, mas a baixa adesão levou ao desligamento dos servidores e à retirada do game da PlayStation Store.
Onrush
Inspirado em arcades clássicos, o título da Codemasters foi lançado em 2018 e perdeu o modo on-line poucos anos depois. Ainda é possível rodar corridas solo, mas a essência competitiva desapareceu.
Project Spark
Disponível a partir de 7 de outubro de 2014 para Xbox One e Windows, a plataforma criativa publicada pela Microsoft permitia construir e compartilhar mundos. O fechamento dos servidores eliminou todo o conteúdo gerado pelos usuários.
Babylon’s Fall
Anunciado como serviço em constante evolução, o RPG de ação da PlatinumGames foi lançado em 3 de março de 2022 (PC, PS4 e PS5). Menos de um ano depois, a Square Enix encerrou as atividades on-line, impossibilitando acesso a missões e progresso.
Guitar Hero Live
O retorno da franquia musical chegou em 20 de outubro de 2015 para consoles e iOS. Quando a Activision desligou o serviço GHTV, parte significativa do catálogo de músicas saiu do ar, reduzindo drasticamente o conteúdo jogável.
Imagem: Internet
P.T.
O teaser jogável de Silent Hills, desenvolvido pela Kojima Productions, foi disponibilizado em 12 de agosto de 2014 no PS4. A remoção repentina da PlayStation Store pela Konami impediu novos downloads; apenas quem mantinha o arquivo no console conseguiu preservá-lo.
The Crew
O mundo aberto de corrida da Ubisoft, lançado em 2 de dezembro de 2014 para PS4, Xbox One, Xbox 360 e PC, exigia conexão constante. O desligamento dos servidores tornou o jogo inteiro inacessível, fato que motivou processos de consumidores.
Friday the 13th: The Game
Baseado na franquia de terror, o multiplayer da IllFonic teve forte adesão após o lançamento em 2017. No entanto, disputas judiciais sobre direitos autorais interromperam novos conteúdos e culminaram no fechamento dos servidores, encerrando a experiência principal.
Casos como esses reforçam a fragilidade do modelo sempre on-line: mesmo após a compra, o acesso pode terminar a qualquer momento.
Com informações de The Gamer
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