Criado por Michael Su e Martina Qin, Loftia nasceu como hobby em 2022 e ganhou fama no TikTok. Após arrecadar US$ 1,3 milhão no Kickstarter, o jogo abriu acesso antecipado em 3 de novembro.
Quando Loftia começou a chamar atenção no TikTok em 2022, era pouco mais que um projeto de hobby: gráficos crus, um mundo reduzido e a ideia de dois criadores que não imaginavam o alcance que isso teria. Inspirados por jogos da infância como Club Penguin e MapleStory, Michael Su e Martina Qin buscaram recriar um espaço virtual onde socializar, decorar casas e fazer amizades seria tão importante quanto a jogabilidade.
Após uma campanha no Kickstarter que arrecadou US$ 1,3 milhão e alguns anos adicionais de desenvolvimento, Loftia finalmente entrou em Early Access em 3 de novembro. Em conversa com os cofundadores da Qloud Games, eles refletiram sobre o sucesso inesperado nas redes sociais, as influências nostálgicas e os planos para o futuro do jogo.
Nunca imaginamos que isso iria explodir e que tantas pessoas começariam a acompanhar nossa jornada.
— Michael Su diz.
A gente só começou a conversar e documentar o processo porque queríamos fazer para nós mesmos, e de alguma forma, ao longo do caminho, muitas pessoas se juntaram a nós também.
— Michael Su diz.
À medida que os vídeos ganhavam tração, os perfis no Instagram e no TikTok cresceram de milhares para centenas de milhares de seguidores, e os criadores perceberam que a ideia podia virar algo maior. Eles deixaram empregos corporativos, investiram suas economias e começaram a contratar: o projeto que era de duas pessoas cresceu para um estúdio de quase 40 pessoas.
Tínhamos tantas pessoas curtindo os vídeos, deixando comentários gentis, e só assistíamos o número de seguidores no Instagram e no TikTok continuar crescendo.
— Michael Su diz.
Em vez de focar em combate e progressão por força, Su e Qin priorizaram possibilidades sociais. Um dos pilares do design vem da satisfação simples de visitar a casa de outro jogador, observar decorações e existir em um espaço compartilhado sem pressões para atividades grupais constantes.
Sentíamos falta desse tipo de experiência; nada estava resolvendo essa vontade para nós.
— Martina Qin diz.
Eu me lembro que, no Club Penguin, uma das minhas coisas favoritas era visitar as casas de outros jogadores e ver as decorações.
— Martina Qin diz.
Ao longo do desenvolvimento, Loftia consolidou uma identidade solarpunk, com ênfase em convivência humana harmoniosa com o ambiente. A proposta era também usar o jogo como porta de entrada para discussões sobre sustentabilidade — não apenas como mecânica de jogo, mas como tema que o time esperava ver explorado pela comunidade.
Queríamos tentar despertar o interesse das pessoas para o tema da sustentabilidade. Como os jogadores podem aprender mais sobre isso? Como podemos emular esse modo de vida sustentável no jogo?
— Michael Su diz.
Mesmo após o lançamento em Early Access, a equipe planejava expandir o mundo: novos distritos com personagens, histórias e atividades; além de Clubs, a versão de guildas do jogo, para facilitar a formação de comunidades. Os fundadores também definiam sucesso de forma simples e consistente com a ambição inicial.
Desde o primeiro dia, meu objetivo sempre foi criar uma experiência que reúna pessoas. Ponto final.
— Michael Su diz.
Martina Qin esperava que a comunidade se expandisse por diferentes países e regiões; Loftia já sairia com suporte a múltiplos idiomas. Quatro anos depois de publicarem protótipos no TikTok, Su e Qin convidavam jogadores a entrar no mundo que construíram, com a maior conquista do projeto sendo, na visão deles, as amizades formadas ao longo do caminho.
Dados-chave: campanha no Kickstarter arrecadou US$ 1,3 milhão; Loftia entrou em Early Access em 3 de novembro de 2026; estúdio cresceu para quase 40 pessoas; lançamento com suporte a múltiplos idiomas; planos para distritos adicionais e Clubs.
Fonte: The Gamer – Games
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