Depois de um GIF de apenas cinco segundos criado com inteligência artificial ganhar destaque nas redes sociais no fim de julho, muitos usuários manifestaram interesse em jogar algo com aquele visual. Enquanto a conta responsável pelo clipe anunciou a formação de um estúdio para tentar transformar a ideia em jogo – sem recorrer a IA por falta de ferramentas adequadas –, um projeto já em desenvolvimento chama a atenção por oferecer uma experiência concreta: Long Gone.
Quem está por trás
O título é desenvolvido pelo estúdio independente Hillfort Games e conta com financiamento da Outersloth. Ambos também assinam a publicação.
Estreia durante a Gamescom
Long Gone foi apresentado na pré-show da Opening Night Live, evento que antecede a Gamescom, a principal feira europeia de jogos eletrônicos. A exibição reforçou a proposta de trazer pixel art em 2,5D com mecânicas modernas, contrastando com o clipe viral produzido pelo gerador Midjourney.
Ambientação e jogabilidade
Ambientado em um cenário pós-apocalíptico tomado por zumbis, o jogo exibe bairros abandonados cobertos por vegetação. O protagonista precisa avançar pelas ruas combinando elementos de point-and-click, plataforma e quebra-cabeças. Não há combates tradicionais: cada morto-vivo funciona como um enigma a ser solucionado.
Perspectiva dinâmica
Um dos diferenciais está na mudança de câmera. Enquanto o personagem explora o exterior em 2,5D, a visão se converte para 3D ao entrar em casas, permitindo movimentação livre dentro dos cômodos. A alternância pretende destacar detalhes do cenário e aprofundar a exploração.
Imagem: Internet
Disponibilidade
Long Gone é um jogo single-player e já pode ser adicionado à lista de desejos em lojas digitais. Além de fortalecer a cena indie, o projeto surge como alternativa palpável a ideias geradas por IA que ainda não saíram do papel.
Com informações de TheGamer
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