Uma análise do canal especializado Digital Foundry revelou que o remake Metal Gear Solid Δ: Snake Eater apresenta desempenho de quadros mais consistente no PlayStation 5 convencional do que no recém-lançado PlayStation 5 Pro.
O que foi testado
No PS5 base, o jogo oferece dois modos:
- Quality – resolução dinâmica entre 1080p e 1584p, reconstruída para 4K, priorizando fidelidade visual e mirando 60 fps;
- Performance – resolução de 720p a 1080p, também reconstruída para 4K, focada em estabilidade, com alvo de 30 fps.
O PS5 Pro, por sua vez, não traz alternância entre Quality e Performance. O console roda o título em um único preset que mantém nível de detalhes de objetos, sombras aprimoradas e iluminação global do modo Quality do PS5, além de utilizar o upscaler PSSR desenvolvido pela Sony.
Resultados
Apesar das melhorias gráficas, o PS5 Pro demonstrou quedas de taxa de quadros em áreas movimentadas e cenas subaquáticas. Segundo o Digital Foundry, logo na área inicial da missão «Virtuous» há quedas abaixo de 60 fps no modelo Pro — situação que não ocorre no PS5 padrão em modo Performance. Nos testes, o console original chegou a registrar vantagem média de sete quadros por segundo em relação ao Pro nessas mesmas seções.
O relatório também aponta que o PSSR nem sempre elimina ruídos visuais, gerando cintilação em certas superfícies e, ocasionalmente, resolvendo detalhes em resolução inferior.
Imagem: Internet
Data de lançamento
Desenvolvido e publicado pela Konami, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater tem lançamento marcado para 28 de agosto de 2025 e chegará aos consoles PlayStation 5, inclusive a versão Pro.
Com informações de TheGamer
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