O estúdio independente Big Distraction liberou nesta semana a versão 0.5.2 de LORT, roguelike de fantasia lançado em acesso antecipado para PC. O patch traz pequenas mudanças que suavizam alguns pontos de dificuldade, mas mantém a proposta de exigir aprendizado constante dos jogadores.
O que mudou
Entre as alterações mais relevantes estão ajustes no inimigo “goblin lobber”, considerado um dos primeiros grandes obstáculos para usuários solo. O alcance do ataque de fogo foi reduzido, a velocidade de disparo à distância ficou mais lenta e o tempo de preparação do salto foi ampliado, dando maior margem para reação.
Além disso, o jogo agora exibe tutoriais que explicam a importância de planejar a distribuição de atributos ao longo da partida, reforçando a necessidade de builds estratégicas para progredir.
Posicionamento dos desenvolvedores
No blog oficial do Steam, a equipe reconheceu críticas sobre a dificuldade elevada, mas reiterou que “LORT não foi feito para ser um jogo super fácil; você deve morrer, aprender e superar cada nível, inimigo e chefe”. A publicação também lembra que o balanceamento é realizado com foco no modo solo, o que tende a tornar a experiência mais acessível em sessões cooperativas.
Imagem: Internet
Disponibilidade
A atualização 0.5.2 já está disponível automaticamente para todos os jogadores de LORT no Steam. O estúdio prometeu novos ajustes de progressão e melhorias de multiplayer em patches futuros.
Com informações de TheGamer
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