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Games

Magic: The Gathering — Sugestões de upgrades para o deck Commander das Tartarugas Ninja

Rafael Ramos
Última atualização: 24/02/2026 22:00
Rafael Ramos
Published: 24/02/2026
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Jogadores que adquiriram o deck pré-construído de Commander inspirado em Teenage Mutant Ninja Turtles já podem aproveitar uma série de ajustes para deixar a lista mais agressiva e focada em distribuí-lo aos oponentes. O baralho, que chega com seis comandantes possíveis e as cinco cores de mana, tende a ficar disperso, mas mudanças pontuais em criaturas, mágicas, encantamentos e artefatos resolvem o problema.

Conteúdo
  • Quem deve comandar o deck
  • Entram e saem — criaturas
  • Mágicas que saem e que entram
  • Encantamentos e artefatos ajustados

Quem deve comandar o deck

Para manter as cinco cores exigidas pelas regras de Commander (WUBRG), a indicação é usar Leonardo, the Balance — que traz todas as cores em seu texto de regra — em parceria com Raphael, the Muscle. A dupla sustenta uma estratégia centrada em marcadores +1/+1, dispensando alterações na base de mana original.

Entram e saem — criaturas

Saem: Biogenic Ooze, Shredder – Shadow Master e Krang – the All-Powerful, todos considerados caros demais para o impacto gerado.

Entram:

  • Ouroboroid — adiciona X marcadores +1/+1 a todas as criaturas no início do combate; preço aproximado de US$ 42.
  • Raphael, the Nightwatcher — custo de sneak de três manas e efeito de double strike para criaturas atacantes.
  • Evolution Witness — devolve cartas do cemitério à mão sempre que recebe marcadores; single encontrado por menos de US$ 30.

Mágicas que saem e que entram

Saem: Continue? e Vanquish the Horde, vistas como defensivas ou restritivas demais para a nova linha de jogo.

Entram:

Magic: The Gathering — Sugestões de upgrades para o deck Commander das Tartarugas Ninja - Imagem do artigo original

Imagem: Internet

  • Teferi’s Protection — três manas para proteger permanentes e pontos de vida por um turno; valor entre US$ 40 e US$ 90.
  • Vampiric Tutor — buscador instantâneo por apenas uma mana; preços variam de US$ 50 a quase US$ 500, conforme a edição.

Encantamentos e artefatos ajustados

Saem: Mole Module e Foot Chopper, tidos como pouco sinérgicos.

Entram:

  • Uncivil Unrest — cinco manas para dar haste ou marcador +1/+1 a criaturas que entram em campo e dobrar o dano de quem já possui marcador; cerca de US$ 20.
  • Embercleave — equipamento com flash que barateia conforme o número de atacantes, concede +1/+1, double strike e atropelar; preço médio entre US$ 10 e US$ 20.

Com essas substituições, o deck das Tartarugas Ninja ganha velocidade, amplia a geração de marcadores e potencializa o dano causado, mantendo a identidade multicolorida proposta pela lista original.

Com informações de TheGamer

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DeRafael Ramos
Rafael Ramos é jornalista e gestor de comunicação com atuação em múltiplos portais de notícias em Sergipe. Apaixonado por política nacional e internacional, esportes e cultura, assina coberturas que unem rigor informativo e linguagem acessível ao leitor contemporâneo. À frente do R2 Media Group, dedica-se a levar informação de qualidade para o público sergipano e brasileiro.
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