Perto do confronto final, o RPG mostra tábuas que revelam suas horas no Steam e ironizam seus hábitos. O usuário X 'mislead' compartilhou uma placa que aponta um jogo como seu maior vício.
Mortal Shell 2 tem uma maneira surpreendentemente cruel — e bem-humorada — de mexer com a cabeça do jogador pouco antes do encontro final. Em alguns pontos do jogo há inscrições em tábuas de pedra que, em vez de despejar um grande volume de lore, escancaram as estatísticas do Steam do jogador e transformam suas horas acumuladas em uma espécie de comentário existencial sobre hábitos digitais.
Uma dessas tábuas, compartilhada pelo usuário X “mislead”, chama atenção por focar em um título específico como o lugar onde o jogador passou mais tempo. Antes de entrar na arena final, a mensagem aponta diretamente para o acúmulo de horas em outro jogo:
“But there is one place where they have spent the most time,”
“16,062 hours… Destiny 2… why did they spend so much time in this one place? Was there something there they were looking for, something not found in the other worlds? Or were they trapped there?”
O número citado — 16,062 horas — equivale a 669 dias, ou um ano e nove meses de jogo. É uma chamada direta ao jogador, logo antes do confronto final, que funciona tanto como piada quanto como espelho para hábitos de consumo de jogos. O próprio usuário mislead comentou a reação:
“WHY is Mortal Shell 2 flaming me for Destiny 2 hours”
Fora desse caso específico, relatos semelhantes têm surgido em comunidades como Reddit, onde jogadores postam outras tábuas que parecem ler a biblioteca e apontar vários dos mundos onde passaram tempo. Em uma dessas inscrições, a leitura mistura nomes de títulos em sequência, como se a memória do jogador se transformasse em um catálogo de mundos visitados:
“If I concentrate on a number for long enough, Foreign words come to me. Elden Ring Nightreign, Counter-Strike 2, Elden Ring… I cannot make sense of them… and yet somehow I know they are worlds. SCUM, Hunt: Showdown 1896, Baldur’s Gate 3… worlds upon worlds – but how could this be?”
Esse recurso remete a uma técnica nostálgica já conhecida pelos jogadores: nos tempos de PS2 havia personagens capazes de ler dados do memory card e fazer comentários sobre outros jogos salvos, como o icônico Psycho Mantis em Metal Gear Solid, que citava Castlevania: Symphony of the Night e Azure Dreams. A novidade agora é a precisão das estatísticas do Steam, que torna o comentário mais exato e, para muitos, mais incômodo.
Além do aspecto humorístico, o momento funciona como um lembrete prático: os desenvolvedores estão cada vez mais conscientes das conexões entre plataformas e da forma como exibem dados do jogador para criar experiências que dialoguem com a sua história digital. Mortal Shell II foi lançado em 20 de agosto de 2026, desenvolvido pela Cold Symmetry e publicado pela Playstack, e utiliza esse tipo de detalhe para intensificar a imersão — e, de quebra, provocar reflexões sobre como investimos nosso tempo em diferentes mundos virtuais.
Para quem recebe a provocação, a reação varia entre risos, incômodo e autocrítica — e isso é exatamente o que o recurso parece procurar: um pequeno choque que transforma estatística em narrativa pessoal.
Fonte: The Gamer – Games
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