Entre missões perigosas e longas viagens, diversos videogames reservam áreas de descanso que ajudam a construir a narrativa e dar personalidade aos protagonistas. A seguir, confira os cenários destacados por publicações especializadas, do apartamento simples ao luxuoso quarto de mansão.
Five Nights at Freddy’s: Into the Pit
O quarto de Oswald exibe paredes com rebocos aparentes e tinta desgastada, refletindo dificuldades financeiras da família. Mesmo assim, há forte presença de objetos afetivos, como um pôster de Godzilla — que às vezes muda para “Twisted Ones” —, pelúcias e uma colcha colorida. O local, porém, é ameaçado por aparições do Stitchwraith do universo Fazbear Frights.
Eastshade
Após um naufrágio, o jogador recebe abrigo gratuito no Inglenook Inn, administrado por Nika. O quarto oferece cama macia, janela com vista para a baía e alguns livros. Áreas comuns incluem lareira acesa e chás preparados pela proprietária, disponíveis durante toda a estadia no jogo.
Final Fantasy 14
Membros da Guilda dos Aventureiros têm direito a um quarto privado em cada grande cidade de Eorzea, benefício valioso diante do disputado mercado imobiliário do título. O espaço padrão reúne cama, diário, baú para roupas (glamour chest), caixa de brinquedos e sino para chamar o retentor.
Fairy Tail 2
Lucy Heartfilia, maga da guilda Fairy Tail, mora em um apartamento próximo ao salão principal. O imóvel alia aluguel acessível, planta bem distribuída e iluminação natural. A desvantagem é a invasão frequente de amigos, que entram sem aviso durante as cenas de história.
Kingdom Hearts 2
Em Twilight Town, Roxas ocupa um quarto iluminado, repleto de estantes com livros, brinquedos e colecionáveis. Elementos marítimos e celestes aparecem no abajur, na porta de vitral e na decoração das paredes, reforçando o clima aventureiro.
Tomb Raider: Anniversary
Entre expedições, Lara Croft retorna à Croft Manor, que inclui biblioteca, pista de obstáculos e piscina. O quarto principal apresenta cama ampla, prateleiras com livros e relíquias, além de closet onde o jogador pode trocar as roupas desbloqueadas.
Tales of the Abyss (3DS)
Confinado por ordem real, Luke fon Fabre vive em luxo no casarão da família. Seu dormitório oferece espaço para prática de esgrima, instrumentos musicais, correspondências e um grande retrato de seu mentor, Master Van.
Imagem: Internet
Pokémon Scarlet & Violet
A aventura começa em uma casa acolhedora, equipada com TV de tela grande e um pelúcia gigante de Skwovet. Após ingressar na escola, o protagonista passa a dormir no dormitório estudantil, mas pode retornar ao quarto de infância, mantido sempre arrumado pela mãe.
Wuthering Waves
Em Septimont, o protagonista Rover recebe, com ajuda de Lupa, uma suíte no Leonidas Hotel. O espaço tipo cobertura traz sala com sofás voltados para janelas amplas e vista da cidade. Segundo relatos de jogadores, um erro ocasional faz o clima externo se refletir dentro do quarto.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Sem memória, Goro Majima torna-se capitão pirata e ocupa aposentos próprios no navio. A cabine possui áreas para refeições, planejamento e karaokê, mas carece de cama tradicional — o sofá serve ao descanso. O tigre Goro divide o espaço com o capitão.
Esses quartos, variando de modestos a sofisticados, cumprem o mesmo objetivo: oferecer um intervalo seguro para personagens — e jogadores — antes da próxima missão.
Com informações de TheGamer
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