Reanimal, aventura de horror desenvolvida pela Tarsier Studios (responsável por Little Nightmares), espalha 20 pôsteres interativos pelos cenários em ruínas. Ao arrancar cada um deles, o jogador libera artes conceituais que ficam disponíveis no menu principal e avança para a conquista “A Proper Gander”. O progresso fica atrelado à conta da Steam ou do console, valendo para partidas subsequentes; portanto, quem iniciar um novo jogo em busca de finais alternativos continuará com os pôsteres já coletados.
Caso alguma peça seja esquecida, basta abrir um novo arquivo de salvamento, selecionar o capítulo correspondente e refazer o trecho rapidamente, já que os quebra-cabeças terão sido dominados na primeira volta.
Onde pegar cada pôster
A lista a seguir reúne todos os capítulos, posições e dicas de acesso para os 20 colecionáveis.
Dead in the Water
- Entrada do pátio ferroviário – na parede dos fundos, entre destroços da fábrica.
- Banheiro, área de lavagem das mãos – na parede ao lado da lixeira; o secador de mãos faz barulho ao se aproximar.
The Cleaning House
- Caminho para a vila na floresta – na porta de um trailer, ao tomar a trilha mais à esquerda após a perseguição do Sniffer.
- Cinema – parede direita logo após a porta de entrada; é preciso largar o alicate de corte para o pôster ser reconhecido.
- Parquinho destruído – pendurado na cerca perto do escorregador, ao lado de uma enorme cratera.
After the Flood
- Escadaria ao lado do local do arpão – à esquerda, logo depois de atracar o barco.
- Segundo celeiro, perto do farol – atrás do trator; pegue antes de entrar no farol.
- Ponto de ônibus – à direita do veículo, no poste antes do fim da estrada, logo antes da cena que leva ao capítulo seguinte.
No Shelter
- Ao descer do ônibus – em um poste de energia no pátio junto à parada.
- Primeira sala da torre do relógio – atrás da cortina entre o cabideiro e a estante, após conseguir o pé-de-cabra.
- Corredor com prateleiras retorcidas – fim do corredor iluminado nos sótãos, depois de enfrentar duas crianças petrificadas.
Down in a Hole
- Cômodo oculto após a primeira perseguição da Mother – dentro de um guarda-roupa que revela uma sala secreta antes da escada para a porta trancada.
- Varanda lateral na descida da escadaria – use a porta à esquerda, atravesse a varanda e encontre o pôster depois dos entulhos.
Nobody Left Behind
- Sala de controle do canhão – dentro do armário que se abre ao digitar o código luminoso correto.
- Navio naufragado – em um boia vermelha, à esquerda de uma estrutura metálica conectada a uma corrente, no nível inferior do casco rachado.
The Spoils
- Antes das trincheiras – parede à esquerda, logo após a grande fenda que revela ruínas bombardeadas.
- Bunker subterrâneo “01” – parede esquerda, ao correr em direção à câmera depois de descer a escada que segue a perseguição do atirador.
The Watcher
- Casa em ruínas, início do capítulo – segundo andar do que restou de uma residência, à direita da área com árvores e bancos.
- Seção externa de tiro do franco-atirador – sala interna oculta atrás da escada onde é preciso içar a órfã.
- Elevador avariado com número 5 – use o pé-de-cabra para forçar as portas, entre e retire o pôster final.
Com todos os itens recolhidos, o troféu “A Proper Gander” é desbloqueado automaticamente, além de todo o conjunto de artes conceituais ficar visível a partir do menu principal.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer

