A Remedy Entertainment publicou nesta quinta-feira (2) um vídeo que revela cenas inéditas de Control Resonant e mostra detalhes do processo de desenvolvimento do jogo.
Maior equipe de gameplay da história do estúdio
Segundo o produtor Juha Vainio, o projeto reúne o maior time dedicado à jogabilidade que a Remedy já formou. O reforço de pessoal, afirma o executivo, possibilita a criação de novas formas de armamentos, habilidades paranormais adicionais e sistemas mais profundos, garantindo uma experiência mais robusta para o jogador.
Sistema de RPG inédito
O estúdio também confirmou que está implementando um sistema de RPG próprio, algo inédito em seus títulos. A intenção é combinar elementos presentes no primeiro Control com mecânicas totalmente novas, resultando em uma identidade única.
Mundo aberto influencia combate e locomoção
A level designer Anne-Marie Grönroos explicou que o cenário de Control Resonant será mais aberto do que no jogo original. Em vez de salas fechadas onde inimigos surgem automaticamente, caberá ao jogador escolher quando e onde enfrentar as ameaças. O protagonista Dylan poderá trocar golpes corpo a corpo no solo, saltar sobre edifícios, atacar à distância e até manipular a gravidade, usando o ambiente como arma.
Inimigos cósmicos
Na parte visual, a equipe de arte adiantou que o Ruído e o Mofo evoluíram. Os adversários deixam de ser humanos contaminados e passam a exibir aparências mais singulares, lembrando entidades cósmicas vindas de outra realidade.
Imagem: Redy
Lançamento
Control Resonant está previsto para chegar em 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. A Remedy reforçou que, apesar da ênfase nas novidades de jogabilidade e exploração, a narrativa continuará sendo um dos pilares do título.
Com informações de Flow Games
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