A SEGA oficialmente encerrou a iniciativa Super Game, projeto anunciado em maio de 2021 com o objetivo de relançar franquias clássicas da empresa por meio de títulos triple A com atualizações constantes. A confirmação veio através do relatório fiscal divulgado nesta terça-feira (12), documento que também revelou os motivos que levaram ao cancelamento da estratégia.
Entre os fatores apontados para o abandono do Super Game estão o desempenho abaixo do esperado do Sonic Rumble Party e os resultados insatisfatórios obtidos após a aquisição da desenvolvedora Rovio, em 2023. A iniciativa tinha como base características típicas de jogos como serviço, modelo no qual os títulos recebem conteúdo e atualizações de forma contínua após o lançamento.
Com a mudança de direção, a SEGA realocou mais de 100 desenvolvedores que trabalhavam nos projetos vinculados ao Super Game. Esses profissionais foram transferidos para equipes dedicadas ao desenvolvimento de “Full Games”, com foco nas principais franquias da companhia.
Reboots de franquias clássicas seguem nos planos da SEGA
Apesar do cancelamento do Super Game, a empresa confirmou que mantém em andamento o reboot de algumas de suas franquias mais icônicas. Estão na lista os títulos Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe e Crazy Taxi, embora não haja qualquer previsão de lançamento divulgada até o momento.
O único título já lançado dentro do conjunto de reboots anunciados pela SEGA durante o The Game Awards 2023 é o Shinobi: Art of Vengeance. Desenvolvido em parceria com o estúdio Lizardcube, o jogo foi bem recebido pela crítica, acumulando análises positivas desde seu lançamento.
O relatório financeiro também indica que outros projetos permanecem em desenvolvimento e estão previstos para os próximos anos fiscais da companhia, incluindo o novo Virtua Fighter e a sequência de Alien: Isolation.
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