A Sony divulgou seu mais recente relatório fiscal com promessas concretas sobre a expansão do uso de inteligência artificial no ecossistema PlayStation. O documento, disponibilizado oficialmente pela empresa, traz declarações do CEO Hiroki Totoki e do presidente Hideaki Nishino sobre como a tecnologia já está integrada ao desenvolvimento de jogos e o que ainda está por vir.
O que os executivos disseram sobre IA
Para Totoki, a tecnologia tem um papel bem definido dentro da companhia. Segundo ele, “a IA é uma ferramenta poderosa, mas não é uma substituta para os artistas ou criadores. Ela amplifica a imaginação humana e é uma catalisadora de novas possibilidades”.
Nishino reforçou o mesmo posicionamento ao afirmar que “a visão, design e impacto emocional dos nossos jogos sempre virão dos talentos de nossos estúdios e atores. A inteligência artificial serve para aumentar as suas capacidades, não para substituí-los”.
Ferramentas de IA já em uso nos estúdios
O relatório também detalha recursos de IA que já estão em operação. A ferramenta Mockingbird, utilizada pela Naughty Dog e pelo San Diego Studio, automatiza o trabalho de animação facial, reduzindo para segundos um processo que antes demandava horas de trabalho manual.
Outra tecnologia mencionada é a AI hair animation tool, voltada para acelerar a criação de cabelos realistas em modelos 3D. Ambas as ferramentas foram aplicadas na produção de Horizon Zero Dawn Remastered.
A liderança da Sony demonstrou entusiasmo com o potencial da IA para reduzir barreiras na criação de jogos e encurtar os ciclos de desenvolvimento dos títulos produzidos pelos estúdios da empresa.
Fonte: Wccftech
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