Motoi Okamoto, produtor de Silent Hill f na Konami, afirmou que o próximo jogo da série não deve ser classificado como “soulslike”. A declaração foi dada em entrevista ao IGN durante a Gamescom 2025.
“Vemos o termo ‘soulslike’ ser usado o tempo todo na internet. Se existe uma barra de stamina ou um comando de esquiva, imediatamente dizem que é um soulslike. Isso é um rótulo enganoso”, disse Okamoto.
Comparações com capítulos anteriores
Para defender seu argumento, o produtor lembrou que mecânicas apontadas como características de jogos ao estilo Dark Souls já estavam presentes em títulos antigos da franquia. Segundo ele, Silent Hill 4 contava com medidor de carregamento de ataque, enquanto Silent Hill 3 possuía barra de stamina.
Okamoto destacou que o novo jogo é “um título de ação e terror” e não pretende adotar o nível de dificuldade típico de produções da FromSoftware. O executivo explicou ainda que o “medidor de foco” foi criado para ampliar a janela de contra-ataques e facilitar golpes carregados, beneficiando jogadores sem experiência em desafios extremos como os de Sekiro: Shadows Die Twice.
Imagem: Internet
Lançamento e plataformas
Silent Hill f será lançado em 25 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Desenvolvido pela Neobards Entertainment, o título utiliza a Unreal Engine 5 e recebeu classificação indicativa Mature 17+ (sangue intenso, violência explícita e nudez parcial).
Com informações de The Gamer
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