O RPG The Outer Worlds 2, produzido pela Obsidian Entertainment, contará com um robusto sistema de Falhas que altera permanentemente os atributos do personagem em troca de benefícios específicos. Diferentemente do primeiro jogo, não há limite de Falhas e elas jamais podem ser removidas depois de aceitas. De acordo com guia publicado pelo site TheGamer, os efeitos negativos e positivos aparecem de forma aleatória conforme o estilo de jogo do usuário.
Como as Falhas funcionam
As Falhas surgem durante a campanha quando o jogador repete determinadas ações. Ao recusar uma Falha no momento em que ela aparece, o sistema praticamente não a oferece novamente. Há ainda a Falha “Flawed”, que obriga a aceitar todas as demais, concedendo um ponto de Perk extra a cada cinco níveis.
Todas as Falhas identificadas
Veja abaixo cada Falha, seus efeitos e a forma de obtê-la:
- Bad Knees – +50 % de velocidade ao agachar; emite ruído num raio de 10 m ao agachar ou levantar. Surge após longos períodos agachado.
- Kleptomania – Itens roubados valem +100 % na venda, mas o personagem pode furtar automaticamente qualquer objeto que esteja mirando. Aparece ao roubar com frequência.
- Overprepared – Carregador 50 % maior; dano reduzido em 40 % por oito segundos se o carregador zerar. Obtida ao recarregar antes de esvaziar a arma.
- Flawed – Obriga a aceitar toda Falha que surgir; concede um ponto de Perk extra a cada cinco níveis. Desbloqueada após aceitar três Falhas.
- Treacherous – Vida máxima ‑25 %; dano de Ataque Furtivo +100 % e esgotamento da percepção inimiga 50 % mais rápido. Ativada por eliminar inimigos sem ser visto.
- Anger Mismanagement – +50 % de dano recebido ao Bloquear; +25 % de dano em Ataque Potente. Surge após usar armas corpo a corpo e sofrer golpes.
- Foot-In-Mouth Syndrome – Opções de diálogo são selecionadas aleatoriamente após alguns segundos; +15 % de experiência geral. Obtida ao pular falas de NPCs.
- Dangerously Curious – Gasta um Bypass Shunt extra em Hacking; +100 % de experiência ao Hackear. Surge com uso frequente de Hacking.
- Reckless Leadership – Companheiros não podem mais ser reanimados; o outro aliado é curado e fortalecido quando o primeiro cai. Obtida ao deixar companheiros desacordados.
- Gluttony – Cura de comida e bebida +15 %; velocidade de movimento em combate ‑10 %. Aparece ao consumir itens de cura.
- Technophobia – Recebe +20 % de dano de Automechanicals; causa +20 % contra eles. Surge ao enfrentar ou sofrer dano dessas máquinas.
- Hermit – Preços dos vendedores +50 %; 25 % de chance de receber materiais em dobro ao desmontar itens. Desbloqueada ao desmontar e fabricar em bancadas.
- N-Radiated – 5 % de chance de ficar Camuflado ao sofrer dano; recebe 5 % da vida máxima como dano N-Ray. Ganha ao sair da área N-Ray Range.
- Energy Hog – Recarga de energia de Gadgets 25 % mais lenta; capacidade total de energia +50. Obtida ao esgotar completamente a energia do Gadget com frequência.
- Easily Startled – Passos 25 % mais silenciosos e inimigos 25 % mais lentos para detectar; Resistência a Dano e Evasão são ignoradas por oito segundos se for descoberto. Aparece após muita furtividade.
- Teetotaler – Inalador Médico cura 25 % a mais, mas aumenta a Toxicidade em 25 %. Surge ao evitar o Inalador durante combates.
- Drug Addiction – Inalador Médico cura 20 % menos; Toxicidade ‑40 %. Ativada pelo uso constante do Inalador em combate.
- Dependent – Causa mais dano a inimigos atacados recentemente por companheiros; dano geral ‑10 % em outras situações. Surge ao deixar aliados causarem muito dano.
- Consumerism – 15 % de desconto em todos os vendedores; itens vendidos rendem 10 % menos. Obtida ao comprar repetidamente nos comerciantes.
- Easily Distracted – Recebe três pontos de Habilidade por nível, mas eles devem ser investidos sempre na Habilidade mais baixa que não esteja zerada. Surge ao distribuir pontos em quatro ou mais habilidades.
Falhas recomendadas
O guia destaca quatro Falhas com maior potencial de benefício: Easily Distracted (pontos de Habilidade extra), Dangerously Curious (experiência dobrada em Hacking), Overprepared (carregadores ampliados para jogadores que recarregam cedo) e Treacherous (dano furtivo elevado para estratégias de stealth).
Imagem: Internet
Em todos os casos, aceitar ou não uma Falha depende do estilo de jogo do usuário, já que as desvantagens são permanentes durante toda a campanha.
Com informações de TheGamer
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