Dan Pinchbeck, ex-diretor criativo de “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”, afirmou que o estúdio The Chinese Room tentou convencer a Paradox Interactive a lançar o jogo com outro título. Segundo ele, usar o nome do clássico de 2004 colocaria a continuação em uma posição impossível de satisfazer fãs antigos e novos jogadores.
Projeto herdado e orçamento limitado
Após uma série de atrasos e a saída da Hardsuit Labs, a Paradox passou o desenvolvimento para a The Chinese Room. Conhecida por aventuras narrativas como “Everybody’s Gone to the Rapture”, a equipe não tinha experiência com RPGs de grande porte e recebeu, de acordo com Pinchbeck, “tempo e dinheiro insuficientes” para entregar um sucessor digno.
“Não havia como fazer Bloodlines 2”
No podcast Goth Boss, Pinchbeck explicou que, desde o início, a principal questão era o legado do primeiro jogo. “Não podemos fazer Bloodlines 2; não há tempo nem recursos”, relatou. O diretor relembrou que, nos anos 2000, títulos ambiciosos podiam chegar ao mercado cheios de falhas, mas ainda assim conquistar status cult — cenário diferente do atual, que exige produtos mais polidos.
Recepção morna
Lançado em 21 de outubro de 2025 para PC e consoles, “Bloodlines 2” recebeu críticas medianas. Avaliações apontam média de 63/100 no OpenCritic, com apenas 27 % de recomendações positivas. Jornalistas destacaram que o jogo apresenta ideias promissoras, mas sofre com limitações técnicas e de conteúdo.
Comparação com “Prey” de 2017
Pinchbeck citou ainda o caso de “Prey” (2017), da Arkane, para ilustrar o problema de reutilizar marcas. Assim como o título da Bethesda foi comparado ao shooter homônimo de 2006 — embora fossem produções totalmente diferentes —, “Bloodlines 2” carregou expectativas que o estúdio considera ter sido impossível atender.
Imagem: Internet
Apesar da polêmica, a Paradox manteve o nome original para aproveitar o reconhecimento da franquia. Para o ex-diretor, essa decisão contribuiu para a recepção negativa, mas foi considerada necessária pela editora devido ao investimento já realizado.
Com informações de TheGamer
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