Após revelar dois novos títulos da série Tomb Raider durante o The Game Awards 2025, a Crystal Dynamics abriu o jogo sobre o que os fãs podem esperar de Tomb Raider Catalyst e Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Em conversa com jornalistas, o head do estúdio, Scot Atmos, e o diretor dos projetos, Will Kerslake, comentaram escopo, ambientação e filosofia de desenvolvimento de cada projeto.
Tomb Raider Catalyst: porta de entrada para novos jogadores
De acordo com Atmos, Catalyst inaugura um “novo capítulo” na trajetória de Lara Croft e foi pensado para quem nunca experimentou a franquia. A aventura se passa no norte da Índia, região escolhida pela variedade de paisagens e oportunidades de exploração. O executivo acrescentou que este é “o maior jogo” já produzido pela equipe, mas promete referências suficientes para agradar veteranos.
Legacy of Atlantis homenageia 30 anos da série
Previsto para 2026, ano em que Tomb Raider completa três décadas, Legacy of Atlantis é descrito por Atmos como “uma carta de amor” aos fãs. Construído do zero na Unreal Engine 5, o título preserva elementos considerados críticos do game original de 1996, como o icônico confronto contra o T-Rex, agora reimaginado com gráficos atuais.
Lara Croft, mesma heroína em momentos distintos
Kerslake esclareceu que, apesar das diferenças visuais entre os trailers, Lara é a mesma personagem nos dois projetos, vivenciando fases diferentes de sua vida. Legacy of Atlantis reconta a primeira aventura da arqueóloga, enquanto Catalyst apresenta uma história inédita.
Mais que um remake
O estúdio evita o termo “remake” para Legacy of Atlantis. Kerslake afirma que a intenção é “honrar o legado” mantendo a essência do jogo de 1996, mas modernizando controles e apresentação. A promessa é de gráficos aprimorados, mecânicas atualizadas e níveis que continuem desafiadores, com puzzles, combates intensos e seções de morte instantânea.
Dois times, tecnologia compartilhada
Catalyst e Legacy of Atlantis são desenvolvidos por equipes distintas dentro da Crystal Dynamics, que trocam ferramentas, modelos e soluções técnicas. Atmos destaca a colaboração com o estúdio Flying Wild Hog, descrita como “extensão natural” da casa-mãe, apesar de atuarem em países diferentes.
Imagem: Amaz Game Studios
Gadgets e desafio mantidos
Os jogadores podem esperar o retorno de engenhocas clássicas. No trailer de Legacy of Atlantis, Lara usa um gancho, mas Kerslake garante que outros equipamentos aparecerão. O diretor reforça que o nível de punição, marca registrada do título de 1996, será preservado.
Até o momento, não há datas exatas de lançamento além da previsão de 2026 para Legacy of Atlantis. Catalyst segue sem janela definida.
Com informações de Flow Games
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