Highguard, jogo multiplayer lançado no início desta semana pela Wildlight Entertainment, vem recebendo uma enxurrada de avaliações negativas desde a revelação no The Game Awards 2025. Segundo o diretor de design Jason MacCord, a equipe não imaginava tamanha rejeição.
Em entrevista ao site Dexerto, MacCord explicou que escolher o evento para apresentar o título — e, sobretudo, ser o último anúncio da noite — parecia a melhor forma de garantir visibilidade. “É uma oportunidade enorme para um jogo live service”, afirmou, lembrando que o estúdio comemorou a exibição do trailer na festa pós-premiação.
A recepção do público, porém, não acompanhou o entusiasmo interno. Na Steam, Highguard acumula avaliações classificadas como “Bem Negativas”. No Metacritic, o jogo registra nota 65 da imprensa especializada e 2 de 10 entre usuários. Redes sociais também concentram críticas e piadas sobre o título.
MacCord sustenta que o projeto se diferencia de concorrentes e que a ideia de heróis com habilidades foi incorporada apenas nas fases finais de desenvolvimento, numa tentativa de oferecer algo original. Ainda assim, a Wildlight debate se o volume de reclamações se deve a expectativas elevadas ou à qualidade do produto entregue.
Imagem: Wildlight
Desde a estreia, estatísticas internas apontam perda significativa da base de jogadores, cenário que o estúdio acompanha enquanto busca reverter a percepção negativa.
Com informações de Flow Games
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