A NVIDIA voltou a apresentar, durante a GPU Technology Conference (GTC) 2026, a tecnologia Neural Texture Compression (NTC), capaz de diminuir o consumo de memória de vídeo em jogos em até 85%. O recurso havia sido divulgado há cerca de três anos, mas ainda não foi incorporado a títulos comerciais.
Como funciona
De acordo com o engenheiro sênior de desenvolvimento Alexey Bekin, o NTC utiliza um modelo neural compacto para analisar todas as texturas de um jogo e convertê-las para um formato mais eficiente. O sistema reconstrói as texturas de forma determinista — isto é, com o mesmo resultado sempre que necessário — e só as carrega quando o jogo exige.
O método leva em conta um vetor que descreve as propriedades físicas do material renderizado e um mapa de coordenadas UV, evitando artefatos comuns em processos de compressão. Ainda segundo Bekin, o modelo foi treinado para comparar continuamente a textura recomposta com o arquivo original, assegurando fidelidade total.
Resultados demonstrados
Na demonstração “Tuscan Villa”, o uso de VRAM caiu de 6,5 GB com o padrão BCN para 970 MB com o NTC, redução próxima dos 85% divulgados pela empresa. Além de aliviar a demanda por memória nas placas de vídeo, a solução pode diminuir significativamente o tamanho dos arquivos de instalação e o tempo de download, caso seja adotada por desenvolvedores.
Imagem: NVIDIA
Disponibilidade
O kit de desenvolvimento da tecnologia já está acessível para estúdios, porém nenhum jogo implementou o recurso até agora. A NVIDIA não anunciou previsão de lançamento comercial, mas ressaltou o potencial do NTC para plataformas futuras; rumores indicam que a AMD estaria trabalhando em solução semelhante para o próximo PlayStation.
Com informações de Flow Games
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