Um artigo recente do portal especializado TheGamer listou seis conceitos presentes apenas no anime Pokémon que, se adotados nos videogames, poderiam tornar as batalhas ainda mais dinâmicas. A publicação destaca que algumas dessas mecânicas já começam a aparecer em títulos como Pokémon Legends: Z-A, enquanto outras seguem restritas à animação.
Posicionamento em campo
No desenho, treinadores orientam a movimentação de seus parceiros antes de atacar ou defender. Essa liberdade estratégica chegará aos consoles em Pokémon Legends: Z-A, que promete permitir ajustes de posição do monstro antes da execução de comandos.
Efeitos permanentes da paisagem
Climas como chuva ou sol já influenciam partidas competitivas, mas o anime vai além ao transformar o ambiente em fator decisivo. De acordo com o site, florestas poderiam ampliar dano de golpes de Fogo, enquanto águas abertas favoreceriam ataques Elétricos, criando variações além das mudanças climáticas tradicionais.
Velocidade gerando turnos consecutivos
Pokémon Legends: Arceus testou a chance de um Pokémon agir duas vezes seguidas, mas sem vínculo direto com o atributo Velocidade. O TheGamer sugere que criaturas mais rápidas possam, eventualmente, selecionar dois movimentos em sequência — conceito comparado a um “Tailwind” turbinado.
Comando de esquiva do treinador
Enquanto Ash ordena que Pikachu desvie de investidas no anime, nos jogos principais a evasão depende de golpes como Protect. A reportagem aponta que títulos derivados poderiam explorar um botão de desvio comandado pelo jogador, aproximando-se do que se vê na televisão.
Pequenos benefícios para não evoluir
A série animada mostra Pokémon básicos superando adversários evoluídos, caso de Pikachu. No competitivo, itens como Eviolite amenizam a desvantagem, porém evoluir ainda é quase obrigatório. O artigo defende bônus adicionais para formas iniciais, permitindo concluir a campanha, por exemplo, com um Ralts sem grandes dificuldades.
Imagem: Internet
Interações exclusivas em batalhas duplas
Movimentos de suporte como Helping Hand já existem, mas o anime ilustra sinergias inéditas — um Machamp arremessando Pikachu para ampliar o dano físico, por exemplo. O TheGamer aponta que combinações específicas entre determinados Pokémon poderiam ampliar a profundidade tática dos combates 2 × 2.
Habilidades lendárias diferenciadas
Por fim, a matéria menciona casos como Latios e Latias disfarçados de humanos e Mewtwo usando telecinese para lançar rivais à distância. Para o site, aptidões únicas, a exemplo da influência de terreno exibida por Miraidon e Koraidon em Pokémon Scarlet & Violet, deveriam substituir habilidades genéricas como Pressure em criaturas lendárias futuras.
Embora algumas dessas ideias já estejam em fase de testes ou implementadas parcialmente, a maior parte segue exclusiva da animação, reforçando o desejo dos fãs por maior convergência entre TV e games.
Com informações de TheGamer
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