Jogadores de Arc Raiders demonstraram preocupação após declarações do CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, sobre a possível inclusão de um sistema de trocas semelhante ao de Escape from Tarkov. Em entrevista ao podcast do site GamesBeat, o executivo afirmou que a equipe “deveria permitir” a negociação de itens entre usuários e que “seria divertido” explorar essa mecânica no futuro.
Söderlund deu a declaração por volta dos 31 minutos da entrevista, enfatizando que “não há nada decidido”, mas que a ideia “faz parte da diversão” de desenvolver o jogo. Ele também comentou que, se o jogador adotar um estilo de jogo agressivo, o título pode redirecioná-lo para lobbies exclusivamente PvE, recurso já confirmado pela desenvolvedora.
Receio de desvalorizar o saque
A hipótese de um marketplace interno provocou reação imediata em fóruns como o Reddit. Um usuário que se identificou como jogador de Tarkov relatou que, naquele jogo, a troca de itens transformou cada achado em mero valor monetário, eliminando a importância estratégica do saque. “Não adicionem trocas, mantenham o sistema de loot como está”, escreveu.
Outro participante alertou que a medida poderia reduzir drasticamente a base de jogadores de Arc Raiders. Segundo ele, um mercado virtual tornaria os itens “sem significado” e beneficiaria usuários que dedicam dezenas de horas semanais, afastando o público casual.
Loop central em risco
Desde o anúncio, a proposta de Arc Raiders gira em torno de um ciclo de extração: encontrar recursos em campo, sobreviver aos confrontos contra Arcs e outros saqueadores e retornar à zona segura de Speranza. Parte da comunidade teme que a implantação de um sistema de trocas desestabilize esse equilíbrio, transformando todo item em moeda de troca em vez de componente de progressão.
Imagem: Internet
Desenvolvido e publicado pela Embark Studios, Arc Raiders tem lançamento previsto para 30 de outubro de 2025, em versão adolescente (Teen) pela classificação ESRB. Construído na Unreal Engine 5, o título combina elementos de tiro em terceira pessoa, sobrevivência e extração, e já alcançou média de 87/100 no agregador OpenCritic.
Até o momento, a Embark não confirmou oficialmente a implementação do mercado interno, mas as declarações de Söderlund indicam que o estúdio estuda a funcionalidade para o longo prazo.
Com informações de TheGamer
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