O ex-designer da Bethesda Game Studios, Bruce Nesmith, disse que Starfield não atingiu o mesmo patamar de popularidade de Skyrim e Fallout 4 devido ao uso intenso de geração procedural. A declaração foi dada durante o podcast FRVR, publicado recentemente.
Nesmith trabalhou na Bethesda até 2021 e, embora tenha deixado o estúdio antes do lançamento do RPG espacial em 2023, participou do desenvolvimento do projeto. Segundo ele, a criação automatizada de grande parte dos planetas reduz a variedade e a sensação de descoberta, elementos essenciais para manter o interesse do público.
“O espaço, por natureza, tende a ser vazio. Quando os planetas começam a parecer repetitivos, a empolgação desaparece”, afirmou o designer. Ele acrescentou que, no jogo, os principais adversários são humanos, enquanto as criaturas alienígenas cumprem papel semelhante ao dos lobos em Skyrim, surgindo apenas como obstáculos menores.
Dados do SteamDB citados no podcast indicam que Skyrim e Fallout 4 registram entre cinco e dez vezes mais usuários simultâneos do que Starfield, mesmo sendo títulos mais antigos. Apesar das críticas, Nesmith classificou o RPG espacial como “um bom jogo”, mas reforçou que ele não alcança o “calibre” dos sucessos anteriores da Bethesda.
Imagem: Bethesda
Com informações de Flow Games
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