Parte da comunidade de The Outer Worlds 2 vem relatando insatisfação com o sistema de equipamentos do RPG da Obsidian Entertainment. Nos fóruns do Reddit, fãs apontam que praticamente todos os itens de vestuário oferecem apenas bônus voltados para combate, deixando de lado atributos como Fala, Furtividade e Ciência.
O debate ganhou força após uma postagem do usuário ChaseBank5 no subreddit r/TheOuterWorlds. Ele classificou a ausência de melhorias para estatísticas não combativas como sua “maior queixa” até o momento. Nos comentários, diversos jogadores concordaram, alegando que a situação limita a construção de personagens voltados a abordagens diplomáticas ou furtivas.
Entre os participantes da discussão, MrDude65 afirmou que “usar qualquer roupa que não seja armadura é desperdício” e sugeriu que o problema seja corrigido por meio de conteúdo adicional. Já BawlzyStudios ressaltou que a maioria das armaduras favorece armas de longo alcance, enquanto alternativas para quem prefere combate corpo a corpo ou quer resistir a mais dano seriam escassas.
Outros relatos mencionam a sensação de utilizar o mesmo conjunto de peças por longos períodos, já que itens diferentes acabam entregando benefícios parecidos. Para esses jogadores, a falta de variedade torna a progressão “um pouco restritiva”.
Até o momento, a Obsidian não se pronunciou sobre possíveis ajustes. No primeiro jogo, a desenvolvedora lançou expansões após o lançamento, o que aumenta a expectativa de que um DLC possa ampliar as opções de equipamentos.
Imagem: Internet
The Outer Worlds 2 chegou ao mercado em 29 de outubro de 2025, desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Xbox Game Studios. Avaliado no OpenCritic com média de 82/100 e 89 % de recomendações, o título foi construído na Unreal Engine 5 e recebeu classificação etária Mature 17+ pela ESRB, com menções a violência intensa, sangue e linguagem forte.
Com informações de TheGamer
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