Uma dupla de desenvolvedores independentes está surpreendendo a comunidade gamer ao tentar levar Resident Evil 4 para o Dreamcast, o console de sexta geração da SEGA. O projeto ainda está em estágio inicial, mas já conta com uma build funcional que chamou atenção nas redes sociais.
Tech demo rodando no Dreamcast em 48 horas
O desenvolvedor Falco Girgis divulgou um vídeo no X (antigo Twitter) no dia 13 de abril de 2026 mostrando o resultado do trabalho realizado em conjunto com os desenvolvedores Esppiral e PH3NOM. Segundo Girgis, toda a demonstração foi construída em apenas dois dias.
O próprio Girgis fez questão de esclarecer que o projeto não se trata de um port convencional, ou seja, não é uma conversão direta do código original do jogo. A iniciativa utiliza uma engine própria, mas incorpora assets do título original da Capcom, como modelos 3D e texturas.
Um detalhe técnico destacado por Girgis chamou atenção: a tech demo conseguiu reproduzir o mapeamento de material reflexivo da jaqueta de Leon, efeito visual que nunca esteve presente na versão do jogo lançada para o PlayStation 2.
Demonstração ainda apresenta limitações
Apesar do resultado impressionante para o curto período de desenvolvimento, a demonstração ainda carece de elementos fundamentais. A movimentação dos personagens aparece truncada, não há colisão de objetos implementada e diversas mecânicas do jogo estão ausentes. Os próprios criadores definem o projeto como uma prova de conceito.
Até o momento da publicação, nenhum posicionamento foi feito sobre a continuidade do projeto.
Por que o Dreamcast?
Resident Evil 4 foi lançado originalmente em 2005 para o GameCube, onde deveria permanecer como exclusivo. No entanto, o jogo chegou ao PlayStation 2 cerca de nove meses depois, com cortes visuais necessários para adequar o título ao hardware menos potente da Sony. Desde então, parte da comunidade especula sobre a viabilidade de rodar o game no Dreamcast, console que também era tecnicamente inferior ao GameCube.
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