No jogo indie de terror No, I’m Not a Human, há dez finais possíveis, mas um deles costuma intrigar a maioria dos jogadores: “May Death Cleanse Us of Our Sins” (“Que a Morte Purifique Nossos Pecados”, em tradução livre). O desfecho depende da sobrevivência de três cultistas que visitam sua casa em noites específicas. Veja como garantir que o ritual seja concluído.
Quem são os cultistas e quando aparecem
Na oitava noite, o Líder do Culto bate à porta, deixa três seguidores e parte. Os cultistas precisam permanecer vivos e dentro da casa até a 11ª noite, quando o líder retorna para convidá-lo ao ritual. Aceitar o convite libera o final desejado; recusar mantém a partida em curso.
Riscos até o ritual
• Visita da FEMA: na décima noite, agentes podem levar um morador. Caso seja um cultista, o final se torna impossível.
• Pale Man: enquanto os cultistas estiverem presentes, a criatura não oferece perigo, pois eles contam como moradores.
• Substituições de assento: não aceite hóspedes que queiram ocupar o lugar de um cultista.
Itens vitais para proteger os cultistas
1. Conquistar o gato
— Na quarta noite, permita a entrada da Senhora dos Gatos (visitante hostil), obtenha o gato e elimine a personagem assim que possível.
— Com o animal em casa, encomende pelo menos duas latas de ração na loja ForRest. A ração impede mortes à noite.
2. Economizar Avisos FEMA
— Avisos FEMA são bilhetes que determinam quem será levado na próxima inspeção.
— Guarde ao menos dois avisos para usar após a chegada dos cultistas. Caso gaste um por engano, recuse a entrada de visitantes que ofereçam suborno para obter novos avisos.
Gerenciando as noites cruciais
Nona noite
— Se não houver indícios de visitantes hostis, permaneça inativo.
— Em caso de dúvida, use uma lata de ração para evitar mortes e observe sintomas no dia seguinte.
Imagem: Internet
Décima noite
— Entregue dois Avisos FEMA a hóspedes que não sejam cultistas, garantindo que esses visitantes sejam removidos em vez dos seguidores.
— Use a segunda lata de ração para assegurar que ninguém morra até a manhã da 11ª noite.
11ª noite
— Com os três cultistas vivos, o Líder retorna e oferece participação no rito.
— Aceite para desbloquear o final “Que a Morte Purifique Nossos Pecados”. Se algum cultista faltar, o líder declarará todos mortos e encerrará a tentativa.
Seguindo esses passos — manter o gato por perto, reservar ração, acumular Avisos FEMA e evitar novos hóspedes que possam substituir os cultistas — o jogador garante a presença do trio até o momento decisivo, culminando no cobiçado final religioso do jogo.
Com informações de TheGamer
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