Em entrevista concedida ao Flow Games no dia 22 de outubro de 2025, Takashi Iizuka, diretor criativo e produtor do Sonic Team, declarou que a meta do estúdio ao desenvolver Sonic Racing CrossWorlds era criar “o melhor jogo de corrida para o Sonic”.
Foco na diversão imediata
Iizuka explicou que, no planejamento do projeto, a equipe buscou afastar-se de jogos de simulação, como Gran Turismo, e priorizar uma experiência acessível a qualquer jogador. “Queremos que qualquer pessoa pegue o controle e se divirta”, ressaltou.
Segundo o produtor, a intenção não era reproduzir a fórmula de Mario Kart, mas oferecer algo “único com o semblante do Sonic”. Para isso, o jogo introduziu os “anéis de viagem”, mecânica que altera os cenários de corrida instantaneamente. “Acreditamos que essa mudança pudesse trazer um ar diferente à emoção da corrida”, comentou.
Reconhecimento ao rival e identidade própria
Questionado sobre a presença da Nintendo no gênero, Iizuka reconheceu a força de Mario Kart como “rei” desse estilo, mas reforçou que o objetivo era diferenciar a experiência: “É sobre como podemos injetar velocidade e aquele componente legal que só o Sonic tem”.
Mascotes ainda têm espaço
O criador também foi questionado sobre a relevância de mascotes na indústria atual. Para ele, ainda há espaço para novos personagens ganharem destaque, citando Astro Bot como exemplo recente. “O status de lendário vem com o tempo”, declarou, acrescentando que o segredo está em “continuar construindo em cima” da identidade do personagem.
Imagem: SEGA
Iizuka finalizou agradecendo aos fãs brasileiros pelo apoio constante à franquia e prometeu que o Sonic Team segue avaliando maneiras de evoluir o ouriço azul em projetos futuros.
Com informações de Flow Games
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