DICE revelou que o processo de trazer mapas antigos para Battlefield 6 exige mais trabalho do que aparenta. Segundo a equipe, a pressão gerada pelas altas expectativas dos jogadores e pelo “óculos cor-de-rosa” da nostalgia complica cada etapa da remasterização.
Em entrevista ao site PCGamesN, o product owner e diretor de design Shashank Uchil detalhou os obstáculos encontrados na adaptação de Operation Firestorm, cenário originalmente lançado em Battlefield 3. “Aí é que está o desafio: como torná-lo tão destrutível quanto os demais mapas do pacote? Como garantir que ele funcione com as armas, que agora são diferentes das de Battlefield 3?”, afirmou.
Jeremy Chubb, produtor da DICE, reforçou que trabalhar em mapas queridinhos do público “eleva a aposta como nunca”, porque os fãs esperam reviver experiências passadas dentro de um jogo novo. Esse cuidado adicional, segundo Chubb, aumenta o tempo e o custo de desenvolvimento.
Apesar das dificuldades, Battlefield 6 chegará às lojas em 10 de outubro de 2025 com diversos mapas remasterizados de títulos anteriores da franquia. O jogo, desenvolvido no motor Frostbite, terá modos multiplayer online e cooperativo.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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