Lançado em 4 de agosto, Big Walk virou fenômeno com nota 91 no Metacritic. Dois meses depois, o estúdio confirma que o jogo ficará ausente do Xbox por adesão ao movimento BDS.
Big Walk é uma das maiores surpresas de 2026: lançado em 4 de agosto de 2026, o jogo criado pelo estúdio House House alcançou nota 91 no Metacritic, recebeu elogios amplos de jogadores e se firmou como candidato a Jogo do Ano na temporada de prêmios. O lançamento ocorreu em PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2, mas o título chamou atenção também pela ausência no catálogo do Xbox.
Dois meses depois do lançamento, os desenvolvedores confirmaram que a ausência no Xbox não é acidental: a decisão está ligada à adesão do estúdio ao chamado BDS (Boycott, Divestment, Sanctions), movimento palestino que pede boicote a empresas consideradas associadas ao Estado de Israel. Segundo a declaração oficial do estúdio, a inclusão da Microsoft — e, portanto, do Xbox — como alvo prioritário da mobilização foi o fator determinante.
“We have made the decision not to release Big Walk on Xbox, in accordance with the Palestinian-led BDS (Boycott, Divestment, Sanctions) movement’s call to boycott Microsoft, and their designation of Microsoft Games (and Xbox) as a priority boycott target,”
“It has always been our intention for Big Walk to be played by groups of friends, and we know that keeping the game off Xbox runs counter to those intentions. This decision means that some people will miss out on playing Big Walk with their friends, and we understand the disappointment we’re causing. We are disappointed too.”
“We would love for people to be able to play the game on Xbox, but not until Microsoft and/or Xbox have been removed as BDS boycott targets.”
“We’ve made this decision with the belief that meaningful change can be made in the world, that coordinated collective action can confront even the most powerful interests, and that one day, Palestine will be free. Thank you for your understanding.”
O comunicado reconhece diretamente o impacto prático da medida: manter o jogo fora do Xbox vai impedir que alguns grupos de amigos joguem juntos na plataforma. House House afirmou estar consciente da decepção causada e reiterou que a intenção inicial era que Big Walk fosse uma experiência social entre amigos.
O movimento BDS já gerou efeitos concretos em relacionamentos comerciais com grandes empresas. A nota citou, como exemplo de impacto mais amplo, medidas da Microsoft em relação ao uso de sua tecnologia, incluindo bloqueios a aplicações que facilitariam vigilância em territórios palestinos. No mercado de games, ações individuais de desenvolvedores independentes já tinham ocorrido: títulos menores, como Luck Be a Landlord, retiraram-se da loja do Xbox ou recomendaram que os jogadores evitassem compras na plataforma como forma de protesto.
Do ponto de vista prático para quem quer jogar Big Walk, as opções atuais permanecem: PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2. House House é listada como desenvolvedora e Panic como publicadora do título. Para quem acompanha a cena, a decisão do estúdio representa um caso relevante de como posicionamentos políticos e ações coletivas podem influenciar disponibilidade de jogos em plataformas específicas.
Em termos inspiradores e práticos: a situação mostra que estúdios podem optar por alinhamentos de princípio mesmo quando isso gera custos comerciais imediatos. Para jogadores, resta acompanhar atualizações do estúdio e explorar as plataformas em que o jogo está disponível, além de manter o diálogo com amigos sobre alternativas para jogar juntos quando uma plataforma estiver ausente.
Fonte: The Gamer – Games
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